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導演思維筆記 03

先建資產庫,
再談生成

AI 短劇有個核心概念叫「資產」——可以重複使用的視覺元素。資產庫沒建好,後面每一顆鏡頭都要重新設計一次角色跟場景,效率會被拖垮。

兩類資產

角色資產 + 場景資產

角色資產
  • 設計就像選角,要固定身高、體型、年齡、髮型、服裝、臉型、氣質
  • 同一個角色在不同鏡頭裡,長相不能跑掉
  • 可以先設定聲音音色,方便之後配音對得上
場景資產
  • 書院、宗門大殿、古城街道、戰鬥場地⋯都算場景資產
  • 場景圖盡量不要放人物,這樣才能自由疊加不同角色進去
  • 同一個場景常會準備多個機位角度,方便後面切鏡頭
角色一致性的關鍵做法

角色三視圖:正面、側面、背面

為什麼要三視圖
有了正側背三個角度當基準,AI 生成影片時人物才不容易跑掉,一致性會明顯提高。
聲音也是資產
提前定好角色音色,後製配音才有依據,整部戲的聽感才會統一。
場景多角度
正面機位、反打機位、側面全景⋯備好一組,剪接時切鏡頭才不會卡住。
導演思維重點

「資產」思維,其實就是傳統劇組的「美術組」在做的事——先把演員定裝、場景勘景定案,後面每一場戲才有東西可以重複用,不用每次現搭景、現找臨演。

工具選擇的原則

資產怎麼生,比用什麼工具生更重要

這個階段常見的做法,是用 AI 出圖工具把角色三視圖跟場景參考圖生出來。市面上不管用哪一套生圖工具,核心原則都一樣:角色要固定特徵、場景要留白給角色,這件事跟用哪家工具無關,是拍片邏輯本身。

如果不想被特定平台綁住,海外的生圖服務(例如 Nano Banana、Midjourney)或聚合型的創作平台,都能做到一樣的三視圖流程,不需要额外裝任何大陸限定的軟體。

小結 → 下一步

資產備齊了,就可以開始「出片」

角色資產跟場景資產都準備好之後,下一步就是把它們跟劇本結合,正式進入影片生成階段。

下一章:出片 →
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